微软今天结束了针对iOS设备的xCloud游戏流测试。在过去的几个月中,这家软件巨头一直在以非常有限的方式在iOS上测试xCloud,但明确表示该服务将仅在本周初在Android上启动。微软已经通知xCloud测试人员预览将在9月11日结束,但是只有Android预览将持续到下个月。

微软发言人在The Verge的一份声明中说:“我们的Project xCloud预览版TestFlight阶段已在iOS上结束,我们专注于从9月15日开始向Android客户提供作为Xbox Game Pass Ultimate一部分的云游戏。”“我们的雄心是通过所有设备上可用的Xbox Game Pass扩展云游戏。”

微软在iOS上启动云流的野心遇到了一些障碍。该公司必须将其xCloud iOS测试应用程序限制为Halo:Master Chief Collection和10,000名测试人员应“遵守App Store政策”。

微软尚未透露哪些苹果政策阻止了xCloud在iOS上启动,但Google的Stadia游戏流媒体服务也无法在iPhone或iPad上使用。Google仅提供了Stadia管理应用程序,但不涉及游戏流。其他游戏流媒体应用程序在App Store上也遇到了问题。Valve的Steam link应用程序花了将近一年的时间让苹果公司批准,即使它主要是从家用PC上播放游戏。

iOS上的xCloud的未来仍不明朗,并且可能不受Microsoft的控制。这些问题似乎至少部分与苹果通过其App Store进行的应用内购买规则有关。苹果对“远程桌面客户端”也有严格的限制,这意味着仅允许应用程序连接到用户拥有的主机设备或用户拥有的游戏机。主机设备和客户端也必须都连接在本地网络上。尽管Microsoft可能会解决应用程序内购买App Store政策,但是远程桌面客户端规则可能是更大的障碍。

Microsoft避免使用Xbox Play Pass的Google Play商店版本进行应用内购买,该版本将包括游戏流(xCloud)。相反,微软与三星合作提供了特殊版本的Xbox Game Pass应用程序,它将允许Xbox玩家兑换代币并进行应用内购买,例如在Xbox Store中购买皮肤或DLC物品。

微软现在计划在9月15日发布游戏流(xCloud),作为Xbox Game Pass Ultimate的一部分。该服务将在发布时仅适用于Android平板电脑和手机,但微软也在开发PC应用程序,以将Xbox游戏流式传输到Windows 10计算机。

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